Blog de comparaison entre différents jeux vidéos de l'histoire

Comparaison par la vidéo entre différentes versions d'un même jeu sur les plateformes utilisées.

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mercredi 16 février 2011

Bomb Jack - Tehkan (1984)

Bomb Jack est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Tehkan en 1984 sur borne d'arcade. Le jeu a été adapté sur divers supports familiaux et a fait l'objet de suites (Bomb Jack II, Mighty Bomb Jack et Bomb Jack Twin).

Le joueur incarne Bomb Jack, une sorte de super-héros masqué pouvant voler. Il doit capturer les bombes placées sur des décors fixes de sites touristiques célèbres : le Sphinx de Gizeh et les Pyramides, l'Acropole, le château de Neuschwanstein en Bavière, et deux paysages ressemblant à la plage de Miami et Hollywood. En utilisant les plates-formes disposés sur le décors, Bomb Jack doit courir et sauter jusqu'à l'ensemble des bombes tout en évitant les ennemis dans le but de finir le plateau. Le moindre contact avec un ennemi est fatal, mais il est possible de les éviter en les survolant en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton de tir (ou la touche de saut), ce qui a pour effet de faire léviter quelques instants le héros. Une fois les cinq plateaux terminés, la difficulté augmente, les monstres devenant plus rapides, mais les décors restent les mêmes.


mercredi 20 octobre 2010

Prince of Persia - Brøderbund (1989)


Prince of Persia est un jeu vidéo d'action/réflexion et d'aventure en deux dimensions développé par Brøderbund et sorti en 1989 pour le micro-ordinateur 8 bits Apple II. Développé par Jordan Mechner pendant près de 4 ans, il rencontre un fort succès. Traduit dans 6 langues, et porté sur une vingtaine de supports, le jeu s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires à travers le monde.

Il est resté célèbre pour la qualité des animations par rapport avec les jeux de l'époque grâce à l'utilisation de la technique de rotoscopie. Il est le premier épisode de la saga Prince of Persia et le premier épisode du premier cycle de la série.


lundi 11 octobre 2010

Sim City - Maxis (1989)

SimCity est un jeu vidéo de gestion développé par Maxis en 1989. Imaginé par Will Wright, le concept de jeu consiste à construire et à gérer une ville entière. Le jeu compte parmi les précurseurs du genre et constitue le premier épisode de la série SimCity.

Le jeu est sorti en 1989 sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS et Mac OS, en 1990 sur ZX Spectrum et enfin en 1991 sur Amiga CDTV, Super Nintendo et Windows 3.x.

lundi 20 septembre 2010

Shadow of the beast - Psygnosis - 1989

Shadow of the Beast — littéralement, L'Ombre de la Bête — est un jeu vidéo d'action, développé par Reflections et édité par Psygnosis sur Amiga en novembre 1989. Le jeu fut adapté sur Atari ST et micro-ordinateurs 8 bits en 1990. D'autres portages sur consoles ont été réalisé par la suite. À la fois prouesse technologique et réussite esthétique, Shadow of the Beast a acquis un statut culte dans la communauté Amiga. Le jeu a connu deux suites : Shadow of the Beast II (1990) et Shadow of the Beast III (1992).

Réussite technique, Shadow of the Beast affiche jusqu'à 128 couleurs à l'écran (contre 32 généralement sur Amiga) avec des graphismes particulièrement fins. Le jeu tourne à 50 images/seconde mais le plus impressionnant pour l'époque demeure le scrolling différentiel  à 13 plans qui apportent une profondeur inédite au paysage de la plaine. La réalisation technique du jeu est à l'époque comparée aux jeux d'arcade.

jeudi 16 septembre 2010

International Karate + - System 3 / Epyx - 1987

International Karate +, souvent abrégé IK+, est un jeu vidéo de combat de karaté, sortie en 1987, edité par System 3 pour le ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Amiga CD32, NeoGeo et Playstation. La version Commodore sortie aux États-unis porte le nom de Chop 'n Drop.

Trois karatekas s'affrontent sur une plage, le but étant d'être le premier à marquer 6 points. Tous les deux rounds, il y a un jeu bonus qui demande, ou bien de renvoyer des boules arrivant de la droite ou de la gauche à l'aide d'un bouclier, ou bien de frapper à l'aide de ses pieds des bombes, évitant ainsi qu'elles n'explosent contre le joueur. La version Commodore 64 ne possède que le jeu bonus des boules. Le jeu peut être joué par un ou deux joueurs, il y a donc au moins un joueur sur les trois qui est contrôlé par l'ordinateur. Comme son prédécesseur, il n'y a qu'un seul décor. Il est cependant possible de modifier certaines parties de ce dernier à l'aide des touches du clavier.

mercredi 15 septembre 2010

Jim Power in Mutant Planet - Digital Concept (1993)

Jim Power in Mutant Planet est un jeu de plateformes créé par Digital Concept et publié par Loriciel sur Amiga, Atari ST and Amstrad CPC en 1992. Le jeu comporte différentes séquences de jeux contrastées entre elles, incluant un jeu de plateformes à la vue de côté ou un shoot'em'up horizontal. Jim Power in Mutant Planet a également eu droit à une version CD-Rom sur PC Engine en 1993, exclusivement au Japon.

La bande son du jeu a été composée par Chris Hülsbeck, bien connu pour son travail sur Turrican. En 2002, le titre principal du jeu a été ré-arrangé et ré-enregistré par Fabian Del Priore pour l'album Immortal 2, une compilation de musiques ré-orchestrées de l'histoire de l'Amiga.

mardi 14 septembre 2010

Rick Dangerous - Core Design (1989)

Rick Dangerous est un jeu vidéo développé par Core Design et édité par Rainbird Software en 1989. Premier jeu original et premier succès de Core Design. Le jeu a acquis un statut culte
et de nombreuses versions amateurs — portages, clones et remakes — ont vu le jour par la suite.
C'est un jeu de plates-formes au graphisme « cartoon » dans lequel le joueur incarne Rick Dangerous, une sorte d'Indiana Jones à la recherche de la tribu perdue des Goolus en Amazonie. Mais son avion s'écrase, et c'est là que le jeu commence. L'action se passe en 1945.

Une caractéristique universellement reconnue par les fans du jeu est sa difficulté. En effet, les niveaux fourmillent de pièges souvent dissimulés ou pratiquement impossible à éviter (herses s’abattant sans prévenir, pics cachés par le scrolling vertical, flèches empoisonnées jaillissant d’un seul coup…). De plus, il n'y a qu'une quantité très limitée de vies, et lorsque toutes celles-ci sont épuisées le joueur doit recommencer le niveau depuis le début. De même la quantité de bombes et de balles dont dispose Rick diminues très vite. On récupère des munitions dans des caisses. Le personnage réapparaît donc après chaque mort normalement au dernier checkpoint.

lundi 13 septembre 2010

Final Fight - Capcom (1989)



Final Fight est un jeu vidéo de type beat them all développé et édité par Capcom sur système d'arcade CP System en 1989. Considéré comme une référence du genre, le jeu a rencontré un important succès populaire et a été porté sur divers plates-formes.
Originellement, Final Fight devait être le second volet de la saga Street Fighter, avant l'arrivée de Street Fighter 2. Il devait se nommer Street Fighter 2 : The Final Fight. Or il fut décidé de séparer les deux licences avant la présentation de celui-ci.