Blog de comparaison entre différents jeux vidéos de l'histoire

Comparaison par la vidéo entre différentes versions d'un même jeu sur les plateformes utilisées.

Robootic, votre boutique de robots personnels

Robootic, votre boutique de robots personnels
Robootic, votre boutique de robots personnels
Affichage des articles dont le libellé est spectrum. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est spectrum. Afficher tous les articles

mercredi 23 février 2011

Dragon's Lair - Advanced Microcomputer Systems (1983)

Dragon's Lair (La Tanière du dragon) est un jeu vidéo développé par Advanced Microcomputer Systems et manufacturé par Cinematronics en 1983 sur borne d'arcade. C'est une fiction interactive sous forme de dessin animé rappelant ceux de Disney. Il a notamment été réalisé par Don Bluth, un ancien animateur chez Disney. Dragon's Lair est l'un des premiers jeux à utiliser le laserdisc comme support de stockage.

Le jeu a été animé par Don Bluth, animateur vétéran des studios Disney. Le développement a été réalisé pour un budget raisonnable de 1 million de dollars US et a demandé sept mois de travail. Comme le studio par ses faibles moyens ne pouvait pas payer un modèle, les animateurs ont utilisé des photos du magazine Playboy pour réaliser notamment le personnage de la princesse Daphne. Les animateurs ont également utilisé leurs propres voix pour se passer des services d'acteurs pour les doublages et pour ainsi réduire des coûts.

mercredi 16 février 2011

Bomb Jack - Tehkan (1984)

Bomb Jack est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Tehkan en 1984 sur borne d'arcade. Le jeu a été adapté sur divers supports familiaux et a fait l'objet de suites (Bomb Jack II, Mighty Bomb Jack et Bomb Jack Twin).

Le joueur incarne Bomb Jack, une sorte de super-héros masqué pouvant voler. Il doit capturer les bombes placées sur des décors fixes de sites touristiques célèbres : le Sphinx de Gizeh et les Pyramides, l'Acropole, le château de Neuschwanstein en Bavière, et deux paysages ressemblant à la plage de Miami et Hollywood. En utilisant les plates-formes disposés sur le décors, Bomb Jack doit courir et sauter jusqu'à l'ensemble des bombes tout en évitant les ennemis dans le but de finir le plateau. Le moindre contact avec un ennemi est fatal, mais il est possible de les éviter en les survolant en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton de tir (ou la touche de saut), ce qui a pour effet de faire léviter quelques instants le héros. Une fois les cinq plateaux terminés, la difficulté augmente, les monstres devenant plus rapides, mais les décors restent les mêmes.


vendredi 15 octobre 2010

Pang - Mitchell (1989)

Pang, appelé Pomping World au Japon, Buster Bros. en Amérique du Nord, est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et commercialisé par Mitchell Corporation, sorti en 1989 sur système d'arcade Mitchell. Il a été converti sur divers micro-ordinateurs et consoles de jeu.

Le joueur dirige un personnage confiné dans un tableau de la taille de l'écran dans lequel des boules géantes rebondissent, menaçant le personnage. Celui-ci peut seulement se déplacer à gauche et à droite et lancer des grappins vers le haut à la perpendiculaire pour faire éclater les boules. Lorsque qu'une grosse boule est touchée, elle se divise en deux autres boules de taille intermédiaire, qui elles mêmes se divisent ensuite en deux petites boules, lesquelles peuvent être détruites pour de bon. Plus une boule est petite, plus son rebond est faible d'amplitude et plus le timing pour passer dessous la boule est serrée. Le but du jeu est de détruire les boules avant la fin du temps imparti sans être touché. 

lundi 11 octobre 2010

Sim City - Maxis (1989)

SimCity est un jeu vidéo de gestion développé par Maxis en 1989. Imaginé par Will Wright, le concept de jeu consiste à construire et à gérer une ville entière. Le jeu compte parmi les précurseurs du genre et constitue le premier épisode de la série SimCity.

Le jeu est sorti en 1989 sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS et Mac OS, en 1990 sur ZX Spectrum et enfin en 1991 sur Amiga CDTV, Super Nintendo et Windows 3.x.

lundi 20 septembre 2010

Shadow of the beast - Psygnosis - 1989

Shadow of the Beast — littéralement, L'Ombre de la Bête — est un jeu vidéo d'action, développé par Reflections et édité par Psygnosis sur Amiga en novembre 1989. Le jeu fut adapté sur Atari ST et micro-ordinateurs 8 bits en 1990. D'autres portages sur consoles ont été réalisé par la suite. À la fois prouesse technologique et réussite esthétique, Shadow of the Beast a acquis un statut culte dans la communauté Amiga. Le jeu a connu deux suites : Shadow of the Beast II (1990) et Shadow of the Beast III (1992).

Réussite technique, Shadow of the Beast affiche jusqu'à 128 couleurs à l'écran (contre 32 généralement sur Amiga) avec des graphismes particulièrement fins. Le jeu tourne à 50 images/seconde mais le plus impressionnant pour l'époque demeure le scrolling différentiel  à 13 plans qui apportent une profondeur inédite au paysage de la plaine. La réalisation technique du jeu est à l'époque comparée aux jeux d'arcade.

jeudi 16 septembre 2010

International Karate + - System 3 / Epyx - 1987

International Karate +, souvent abrégé IK+, est un jeu vidéo de combat de karaté, sortie en 1987, edité par System 3 pour le ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Amiga CD32, NeoGeo et Playstation. La version Commodore sortie aux États-unis porte le nom de Chop 'n Drop.

Trois karatekas s'affrontent sur une plage, le but étant d'être le premier à marquer 6 points. Tous les deux rounds, il y a un jeu bonus qui demande, ou bien de renvoyer des boules arrivant de la droite ou de la gauche à l'aide d'un bouclier, ou bien de frapper à l'aide de ses pieds des bombes, évitant ainsi qu'elles n'explosent contre le joueur. La version Commodore 64 ne possède que le jeu bonus des boules. Le jeu peut être joué par un ou deux joueurs, il y a donc au moins un joueur sur les trois qui est contrôlé par l'ordinateur. Comme son prédécesseur, il n'y a qu'un seul décor. Il est cependant possible de modifier certaines parties de ce dernier à l'aide des touches du clavier.

mardi 14 septembre 2010

Street Fighter 2 : The World Warrior - Capcom (1991)


Street Fighter II: The World Warrior est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom, sorti en 1991 sur système d'arcade CP System, et sujet à diverses adaptations, dont la plus célèbre, sur Super Nintendo. Le jeu fait s'affronter plusieurs personnages dans des combats en un-contre-un particulièrement violents. Le premier joueur mettant KO son adversaire sort victorieux du combat.
Révolutionnant le genre en proposant huit personnages jouables et huit styles de combats différents, un système de jeu rapide et novateur, et une grande performance technique due à des graphismes et une bande sonore riches et variés, Street Fighter II s'est imposé comme la référence des jeux de combat en plus d'en être le pionnier.

Rick Dangerous - Core Design (1989)

Rick Dangerous est un jeu vidéo développé par Core Design et édité par Rainbird Software en 1989. Premier jeu original et premier succès de Core Design. Le jeu a acquis un statut culte
et de nombreuses versions amateurs — portages, clones et remakes — ont vu le jour par la suite.
C'est un jeu de plates-formes au graphisme « cartoon » dans lequel le joueur incarne Rick Dangerous, une sorte d'Indiana Jones à la recherche de la tribu perdue des Goolus en Amazonie. Mais son avion s'écrase, et c'est là que le jeu commence. L'action se passe en 1945.

Une caractéristique universellement reconnue par les fans du jeu est sa difficulté. En effet, les niveaux fourmillent de pièges souvent dissimulés ou pratiquement impossible à éviter (herses s’abattant sans prévenir, pics cachés par le scrolling vertical, flèches empoisonnées jaillissant d’un seul coup…). De plus, il n'y a qu'une quantité très limitée de vies, et lorsque toutes celles-ci sont épuisées le joueur doit recommencer le niveau depuis le début. De même la quantité de bombes et de balles dont dispose Rick diminues très vite. On récupère des munitions dans des caisses. Le personnage réapparaît donc après chaque mort normalement au dernier checkpoint.

lundi 13 septembre 2010

Final Fight - Capcom (1989)



Final Fight est un jeu vidéo de type beat them all développé et édité par Capcom sur système d'arcade CP System en 1989. Considéré comme une référence du genre, le jeu a rencontré un important succès populaire et a été porté sur divers plates-formes.
Originellement, Final Fight devait être le second volet de la saga Street Fighter, avant l'arrivée de Street Fighter 2. Il devait se nommer Street Fighter 2 : The Final Fight. Or il fut décidé de séparer les deux licences avant la présentation de celui-ci.