Blog de comparaison entre différents jeux vidéos de l'histoire

Comparaison par la vidéo entre différentes versions d'un même jeu sur les plateformes utilisées.

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mercredi 20 octobre 2010

Prince of Persia - Brøderbund (1989)


Prince of Persia est un jeu vidéo d'action/réflexion et d'aventure en deux dimensions développé par Brøderbund et sorti en 1989 pour le micro-ordinateur 8 bits Apple II. Développé par Jordan Mechner pendant près de 4 ans, il rencontre un fort succès. Traduit dans 6 langues, et porté sur une vingtaine de supports, le jeu s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires à travers le monde.

Il est resté célèbre pour la qualité des animations par rapport avec les jeux de l'époque grâce à l'utilisation de la technique de rotoscopie. Il est le premier épisode de la saga Prince of Persia et le premier épisode du premier cycle de la série.


vendredi 15 octobre 2010

Pang - Mitchell (1989)

Pang, appelé Pomping World au Japon, Buster Bros. en Amérique du Nord, est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et commercialisé par Mitchell Corporation, sorti en 1989 sur système d'arcade Mitchell. Il a été converti sur divers micro-ordinateurs et consoles de jeu.

Le joueur dirige un personnage confiné dans un tableau de la taille de l'écran dans lequel des boules géantes rebondissent, menaçant le personnage. Celui-ci peut seulement se déplacer à gauche et à droite et lancer des grappins vers le haut à la perpendiculaire pour faire éclater les boules. Lorsque qu'une grosse boule est touchée, elle se divise en deux autres boules de taille intermédiaire, qui elles mêmes se divisent ensuite en deux petites boules, lesquelles peuvent être détruites pour de bon. Plus une boule est petite, plus son rebond est faible d'amplitude et plus le timing pour passer dessous la boule est serrée. Le but du jeu est de détruire les boules avant la fin du temps imparti sans être touché. 

mercredi 13 octobre 2010

Rayman 2 : The Great Escape - Ubi Soft (1999)

Rayman 2 : The Great Escape est un jeu vidéo de plate-forme de la série Rayman. Il a été développé et édité par Ubisoft. Il est sorti sur Nintendo 64 et PC pour les fêtes de fin d'année 1999, puis en septembre 2000 sur PlayStation. Il est également sorti sur Dreamcast en 2000. Il a aussi été développé sur PlayStation 2 la même année sous le nom Rayman Revolution. Enfin, il a été réédité sur Nintendo DS en 2005 sous le nom de Rayman DS. Pour finir il a été réédité sur iphone et ipod touch en 2010 sous le nom original.

Rayman 2: The Great Escape marque un changement important car le jeu passe d'un affichage 2D à un affichage en 3D. Ce n'est pas le seul bouleversement puisque l'histoire, le monde et l'ambiance générale du jeu n'ont plus grand chose en commun avec le premier opus, Rayman.

mardi 12 octobre 2010

Pitfall! - Activision (1982)

Pitfall! est un jeu vidéo sorti en 1982, considéré comme l'un des premiers jeux de plate-forme. Pitfall a été créée par David Crane co-fondateur d'Activision. Le joueur incarne Pitfall Harry, un explorateur qui doit ramasser des objets éparpillés dans la jungle pour récolter 32 objets dans un laps de temps défini tout en évitant nombre d'embûches tels que sables mouvants, serpents, tapirs, singes, jaguars, chauves-souris, dieux mayas, liquides corrosifs, etc. Il peut éviter les trous, sauter par-dessus les obstacles, rebondir sur les toiles d'araignées, se balancer de liane en liane et attraper d'autres lianes élastiques qui lui permettent de monter verticalement.

lundi 11 octobre 2010

Sim City - Maxis (1989)

SimCity est un jeu vidéo de gestion développé par Maxis en 1989. Imaginé par Will Wright, le concept de jeu consiste à construire et à gérer une ville entière. Le jeu compte parmi les précurseurs du genre et constitue le premier épisode de la série SimCity.

Le jeu est sorti en 1989 sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS et Mac OS, en 1990 sur ZX Spectrum et enfin en 1991 sur Amiga CDTV, Super Nintendo et Windows 3.x.

lundi 27 septembre 2010

Vroom - Pyramide / Lankhor - 1986

Vroom est un jeu vidéo de course de Formule 1. Il a été créé par Daniel Macré et initialement édité par Pyramide sur Sinclair QL en 1986 sous le nom QL Vroom.

Les versions suivantes du jeu ont été développées et éditées par Lankhor. Il est sorti en 1991 sur Atari ST, en 1992 sur Amiga, puis en 1994 sur DOS.

vendredi 24 septembre 2010

Wing Commander - Origin - 1990

Wing Commander est le premier jeu de la franchise éponyme créé par Chris Roberts. La série est basé sur une simulation spatiale dans un univers de science fiction. Le jeu a été programmé à l'origine pour le PC sous MS/DOS en 1990 puis fut porté sur Amiga, CD-32 (256 couleurs), Sega Mega-CD, la Super Nintendo et d'autres formats. En 2006, une nouvelle version du jeu est sortie sur la PSP à partir de la version Super Nintendo, via EA Replay. Le jeu est traité comme une grande saga à la Star Wars.

Créé par Origin Systems en 1990, le jeu gagna le Computer Gaming World's Overall Game of the Year en 1991.

mardi 21 septembre 2010

Lemmings - DMA Design / Psygnosis - 1991

Lemmings est un jeu vidéo de réflexion développé par le studio écossais DMA Design et édité par Psygnosis en 1991. Le projet est mené par Dave Jones.

Le joueur doit guider des dizaines de lemmings, minuscules créatures écervelées, dans des niveaux alambiqués truffés de dangers mortels. Le jeu est basé sur le mythe populaire selon lequel les lemmings, petits rongeurs bien réels des régions arctiques, se livreraient au suicide collectif en se jetant des falaises.

lundi 20 septembre 2010

Shadow of the beast - Psygnosis - 1989

Shadow of the Beast — littéralement, L'Ombre de la Bête — est un jeu vidéo d'action, développé par Reflections et édité par Psygnosis sur Amiga en novembre 1989. Le jeu fut adapté sur Atari ST et micro-ordinateurs 8 bits en 1990. D'autres portages sur consoles ont été réalisé par la suite. À la fois prouesse technologique et réussite esthétique, Shadow of the Beast a acquis un statut culte dans la communauté Amiga. Le jeu a connu deux suites : Shadow of the Beast II (1990) et Shadow of the Beast III (1992).

Réussite technique, Shadow of the Beast affiche jusqu'à 128 couleurs à l'écran (contre 32 généralement sur Amiga) avec des graphismes particulièrement fins. Le jeu tourne à 50 images/seconde mais le plus impressionnant pour l'époque demeure le scrolling différentiel  à 13 plans qui apportent une profondeur inédite au paysage de la plaine. La réalisation technique du jeu est à l'époque comparée aux jeux d'arcade.

vendredi 17 septembre 2010

Populous - Bullfrog (1989)

Populous est un jeu de stratégie en temps réel sur ordinateur, développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts en 1989.

Imaginé par Peter Molyneux, Populous est considéré comme l’archétype du god game, un type de jeu dans lequel le joueur incarne une divinité toute puissante. Il a rencontré un important succès critique et commercial. Initialement développé sur les ordinateurs 16/32 bits Amiga et Atari ST, Populous est adapté sur une dizaine de supports, incluant les compatibles PC et les consoles Megadrive, Super Nintendo, PC-Engine et Game Boy.

jeudi 16 septembre 2010

International Karate + - System 3 / Epyx - 1987

International Karate +, souvent abrégé IK+, est un jeu vidéo de combat de karaté, sortie en 1987, edité par System 3 pour le ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Amiga CD32, NeoGeo et Playstation. La version Commodore sortie aux États-unis porte le nom de Chop 'n Drop.

Trois karatekas s'affrontent sur une plage, le but étant d'être le premier à marquer 6 points. Tous les deux rounds, il y a un jeu bonus qui demande, ou bien de renvoyer des boules arrivant de la droite ou de la gauche à l'aide d'un bouclier, ou bien de frapper à l'aide de ses pieds des bombes, évitant ainsi qu'elles n'explosent contre le joueur. La version Commodore 64 ne possède que le jeu bonus des boules. Le jeu peut être joué par un ou deux joueurs, il y a donc au moins un joueur sur les trois qui est contrôlé par l'ordinateur. Comme son prédécesseur, il n'y a qu'un seul décor. Il est cependant possible de modifier certaines parties de ce dernier à l'aide des touches du clavier.

mercredi 15 septembre 2010

Jim Power in Mutant Planet - Digital Concept (1993)

Jim Power in Mutant Planet est un jeu de plateformes créé par Digital Concept et publié par Loriciel sur Amiga, Atari ST and Amstrad CPC en 1992. Le jeu comporte différentes séquences de jeux contrastées entre elles, incluant un jeu de plateformes à la vue de côté ou un shoot'em'up horizontal. Jim Power in Mutant Planet a également eu droit à une version CD-Rom sur PC Engine en 1993, exclusivement au Japon.

La bande son du jeu a été composée par Chris Hülsbeck, bien connu pour son travail sur Turrican. En 2002, le titre principal du jeu a été ré-arrangé et ré-enregistré par Fabian Del Priore pour l'album Immortal 2, une compilation de musiques ré-orchestrées de l'histoire de l'Amiga.

mardi 14 septembre 2010

Street Fighter 2 : The World Warrior - Capcom (1991)


Street Fighter II: The World Warrior est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom, sorti en 1991 sur système d'arcade CP System, et sujet à diverses adaptations, dont la plus célèbre, sur Super Nintendo. Le jeu fait s'affronter plusieurs personnages dans des combats en un-contre-un particulièrement violents. Le premier joueur mettant KO son adversaire sort victorieux du combat.
Révolutionnant le genre en proposant huit personnages jouables et huit styles de combats différents, un système de jeu rapide et novateur, et une grande performance technique due à des graphismes et une bande sonore riches et variés, Street Fighter II s'est imposé comme la référence des jeux de combat en plus d'en être le pionnier.

Rick Dangerous - Core Design (1989)

Rick Dangerous est un jeu vidéo développé par Core Design et édité par Rainbird Software en 1989. Premier jeu original et premier succès de Core Design. Le jeu a acquis un statut culte
et de nombreuses versions amateurs — portages, clones et remakes — ont vu le jour par la suite.
C'est un jeu de plates-formes au graphisme « cartoon » dans lequel le joueur incarne Rick Dangerous, une sorte d'Indiana Jones à la recherche de la tribu perdue des Goolus en Amazonie. Mais son avion s'écrase, et c'est là que le jeu commence. L'action se passe en 1945.

Une caractéristique universellement reconnue par les fans du jeu est sa difficulté. En effet, les niveaux fourmillent de pièges souvent dissimulés ou pratiquement impossible à éviter (herses s’abattant sans prévenir, pics cachés par le scrolling vertical, flèches empoisonnées jaillissant d’un seul coup…). De plus, il n'y a qu'une quantité très limitée de vies, et lorsque toutes celles-ci sont épuisées le joueur doit recommencer le niveau depuis le début. De même la quantité de bombes et de balles dont dispose Rick diminues très vite. On récupère des munitions dans des caisses. Le personnage réapparaît donc après chaque mort normalement au dernier checkpoint.

lundi 13 septembre 2010

Final Fight - Capcom (1989)



Final Fight est un jeu vidéo de type beat them all développé et édité par Capcom sur système d'arcade CP System en 1989. Considéré comme une référence du genre, le jeu a rencontré un important succès populaire et a été porté sur divers plates-formes.
Originellement, Final Fight devait être le second volet de la saga Street Fighter, avant l'arrivée de Street Fighter 2. Il devait se nommer Street Fighter 2 : The Final Fight. Or il fut décidé de séparer les deux licences avant la présentation de celui-ci.

Big Run : The Supreme 4WD Challenge - Jaleco (1989)

Big Run est un jeux d'arcade de course de voiture de rally en 3D créé par Jaleco en 1989. Le jeu fut le premier jeu vidéo populaire basé sur le rally raid de la course Paris Dakar.

Le joueur conduit une Porsche 959, ressemblant à celle ayant remporté la course en 1986. Les concurrents semblent piloter des Peugoet 205 T16, qui vaincront les dunes lors du Paris Dakar 1987.